Apiceuropa Animazione

Animazione 1Con l’arrivo della primavera 2010 Apiceuropa presenta una serie di attività ludiche da realizzare in spazi aperti (cortili, giardini) o chiusi (palestre) finalizzate a rendere familiari ai ragazzi delle scuole elementari, medie e superiori, alcuni concetti chiave del processo di integrazione europea.
Le unità ludiche proposte hanno durata di due ore e sono pensate per una realizzazione all’interno del gruppo classe con la presenza di due animatori e di materiali messi a disposizione da Apiceuropa s.c.

sei decenni 27 Stati

Animazione 2Realizzabile in varianti adattabili a tutte le età il gioco parte dalla individuazione e dalla collocazione delle bandiere degli Stati membri dell’UE in rettangoli concentrici che ripercorrono i successivi allargamenti per arrivare alla costruzione di uno dei simboli dell’UE: la bandiera con le dodici stelle.

Percorsi europei

Particolarmente adatto ai bambini delle ultime classi delle scuole elementari e ai ragazzi delle scuole medie il gioco è strutturato su più fasi : all’inizio le squadre acquisiscono le risorse per affrontare un viaggio in Europa e attrezzano il loro mezzo di trasporto. Nella fase finale avviene il viaggio in un labirinto nascosto le cui caselle contengono prove da superare o imprevisti da fronteggiare. Sarà importante la coesione della squadra e la completezza delle sue capacità.

Il grande gioco dei diritti

Animazione 3Il gioco può essere realizzato a partire dalla quarta elementare e fino alla terza superiore.
È necessaria la divisione del gruppo classe in sei squadre rappresentanti ciascuna un capitolo della carta dei diritti fondamentali. Scopo del gioco è portare il diritto che si rappresenta in tutti e 27 gli Stati membri dell’UE. Per espandere i diritti ogni squadra deve superare una serie di prove. (27 come gli Stati membri).

Risorse europee

Adatto ai ragazzi delle medie e delle superiori il gioco simula la procedura cion la quale l’Unione Europea perviene ogni anno all’approvazione del proprio bilancio con le tre istituzioni che svogono i rispettivi ruoli. Fanno parte del gioco una fase di staffetta, una «dama con pedine umane» e una fase finale di role playng e discussione tra le squadre.

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